Preservación del patrimonio: reconstrucción fotogramétrica de la Iglesia de la Inmaculada Concepción (Canena, Jaén)

Modelo realizado, a partir de numerosas fotografías,  mediante software de reconocimiento fotogramétrico Agisoft Photoscan y Autodesk 123 Catch. Ensamblado, procesado y simplificado de la malla en Meshlab. Refinado del modelo en Google Sketchup. Texturas procesadas en Adobe Photoshop. Modelo accesible en pinchando este enlace (se abrirá en Google Earth), y descargable desde el siguiente link: Google Warehouse. *El modelo de la iglesia está también acompañado de los edificios colindantes  como son el hogar del parroco, el Centro Parroquial, y el Museo de las Telecomunicaciones (antiguo ayuntamiento), algunos de los cuales aun se hayan pendientes de aprobación para ser accesibles desde Google Earth. Nota: En breve será público un informe más detallado y extenso sobre las motivaciones, desarrollo y resultados de este proyecto personal.  

Ford Escort Mk.4 1986 (2006)

Proyecto personal, ejercicio de modelado en detalle, basado en el que aún entonces era el coche de mi familia. Modelado usando una variedad de métodos, tanto modelado poligonal partiendo de cajas, como splines. . Más imágenes, aquí.  

Modelado de edificios en SketchUp

Iglesia Parroquial de la Inmaculada Concepción(Canena), modelada en SketchUp y 3d Studio Max (en progreso)       Interior de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de Málaga. Modelado a partir de una sola imagen (panorama compuesto en HDR)

3D (Pruebas y ensayos)

Aquí podeis ver diversos test y ensayos realizados en 3ds max, con diversos grados de trabajo posterior en Photoshop     El video que veis a continuación, si bien no contiene ninguna particularidad en lo referente a modelado (al igual que la imagen superior, solo el automóvil de juguete es un modelo mio), tiene la distinción de estar iluminado en a partir de imagen HDR realizado en una habitación de mi propia casa (el despacho de mi padre), mediante una esfera reflectante. El render se ha realizado en V-Ray mediante el metodo IBL, en una antigua máquina Pentium IV, de ahí las limitaciones en la calidad final del render. (…)

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